jueves, 30 de abril de 2009

Tontería


Darle 2 veces para que se vea en grande.

martes, 14 de abril de 2009

Tekken 6 en España


La presencia de España en videojuegos de talla internacional és bastante limitada, o digna de olvido (come el país subdesarrollado en que se desarrolla el Resident Evil 4), y el Tekken 6 va a ser uns de los títulos que se sume a esta familia, no solo con la incorporación del luchador Miguel El Matador Caballero Rojo (con una aparencia bastante tópica, que podría recordar remotamente al Vega de Street Fighter II) si no que uno de los escenarios en los que se combatirá será la popular Fiesta del Tomate de Buñol (Valencia), lo que sería un acontecemiento tan memorable como la recreación del Patio de los Leones de la Alhambra de Granada en "The King of Fighters ’98."
Veamos un video del juego:

lunes, 13 de abril de 2009

Frases Heavies


· A quien nos llame maricones, le pegaremos una paliza y nos follaremos a su hermana- Poison 1985
· Nosotros nunca grabaremos un videoclip-James Hetfield-Metallica-1986
· Cuando un miembro deje la banda, nos separaremos-Txus-Mago de Oz-2003
· Blaze es el mejor cantante que ha estado en Iron Maiden-Steve Harris
· Nosotros comemos cadenas y cagamos Metal-Timo Tolkki-Stratovarius-2004
· ¡He vuelto de la muerte para joder a los medios de comunicación!-Phil Anselmo-Pantera-Después de superar una muerte clínica por sobredosis.
· Yo no necesito ensayar, soy demasiado bueno-Jari Kainulanen-Stratovarius
· ¿Que qué pienso de las críticas? ¿qué criticas? Lo único que recuerdo estas semanas es despertarme vomitando. No sé de que jodidas críticas me estás hablando.- Jari Kainulanen-Stratovarius
· Si hubiera seguido en Metallica, a estas alturas seríamos más famosos que los Beatles-Dave Mustaine-Megadeth
· Quería agradecer este Grammy a Jethro Tull por no haber sacado ningún disco este año- Lars Ulrich-Metallica
· Yo vengo del Rock-n-Roll. Estos tipos con monos de trabajo y caretas vienen de un jodido circo. Ian ”Lemmy” Kilminster-Mötorhead hablando de Slipknot
· ¿Yo, Dios? No. Solo soy su mano derecha- Gene Simmons-Kiss
· Helloween solo es un poquito de tralalá con algo de tralalí y mucho lalala-Kai Hansen-Gamma Ray
· No puedo echar a perder mi voz en una banda con los esquemas de Iron Maiden- Bruce Dickinson-Iron Maiden
· Jamás volveré a Judas Priest-Rob Halford-Judas Priest
· Grabaría un disco con Madonna-Scott Ian-Anthrax
· ¡¿Cómo no iba a meterme en el Rock con un apellido así?!¿te imaginas de carnicero?-John Bonham
· A veces no sé si estamos viviendo en una nueva dimensión, donde los engranajes de la existencia siguen rodando-Voivod
· El Blues es aburrido-Yngwie Malmsteem
· Aunque usemos el mismo productor, Metallica siempre será Metallica, no Bon Jovi o Mötley Crue- Lars Ulrich-Metallica
· Creo que no estamos solos en el universo-Steve Vai
· Creo que George Linch está colgado. Su cerebro no está estabilizado.-Dokken
· Mis letras, que las juzgue un literato o alguien que sepa de la materia. La gente tiene un coeficiente y se expresa con él. Si alguien dice que algo es bueno o malo, habrá que hablar con alguien que entienda. Cojamos a un poeta o un literato y que juzgue las letras.-Ángel-Tierra Santa
· Si se disuelve la actual formación sería únicamente para que se reuniera la formación original- Michael Weikath-Helloween 2000
· No nos importa el dinero. Solo el amor de nuestros fans.-Joey Dimaio-Manowar
· Si no intentas explorar la mente del hombre, no eres artista-Blackie Lawless-WASP
· Hubo un periodo de la vida en la que me estaba metiendo un tercio de la economía de Colombia por la nariz-Steve Tyler-Aerosmith
· Si hubiera nacido hace 160 años, sería el típico charlatán que vende elixires y se pira con la pasta-David Lee Roth
· Ni volveré a Kiss ni volveré a dejar que me maquillen, por supuesto-Ace Frehley
· Sex, drugs & rock-n-roll deben de ir en su justa medida. Si te pasas con el sexo, toda tu vida girará en torno a él y no habrá nada más. Si te pasas con las drogas, no podrás hacer Rock-n-roll ni sexo. Y si te pasa con el Rock-n-Roll, acabarás haciendo cosas tan jodidamente anales como Dream Theater- Dregen-Barckyard Babies
· Entrevistador: ¿Tienes algún problema con el alcohol? Ozzy Osborne: Sí. No encuentro ningún bar.
· Me suicidaré a los 33 años. Glenn Benton-Deicide-Tiene bastantes más de 33
· Quien piense que nos repetimos es que no ha oído nuestro nuevo disco-Tierra Santa al sacar “Indomable”
· En nuestro próximo lanzamiento vamos a introducir elementos progresivos.-Víctor García-Warcry, antes de sacar su 2º álbum
· El sistema penitenciario noruego funciona fatal. Te dan cama, ducha y no usan la violencia.¡¡Es ridículo!! Les tuve que incitar para que me golpearan y les insistí para que me metieran en una celda de verdad-Varg Vikerness
· Nuestro último disco en diferente a los demás-Matt Sinner, tras editar “Black Sun”
· Nosotros nos bebemos el vómito de los sacerdotes-texto de la contraportada del disco ”Black Metal” de Venom
· Prefiero que Hannibal Lecter se coma mis testículos antes que volver a salir de gira con Mötley Crue- Dave Mustaine-Megadeth
· En una entrevista a Dave Mustaine le preguntan si ha oído la versión de Mötley Crue de Anarchy in U.K. Él responde:”Cuando entras en un bar, ves que hay dos tipos de servicios…Pues esto es igual: hay una versión para hombres y otra para nenas”
· El único modo de prevenir el SIDA es abstenerse de sexo antes del matrimonio. No solo es lo seguro; es lo propio. Robert Sweet, Stryper.
· La temática de las letras ha ido evolucionando. No tendría sentido sacar un disco ahora y seguir hablando de dragones…Dio, en la presentación de Anfry Machins, en 1996…

Mundos Imaginarios





Actualmente, nos encontramos ante la feliz circunstancia de que los artistas tiene la capacidad, por fin, de conseguir trasladar sus mundos imaginarios, eso con lo que soñaban, a la gran pantalla. Recientemente hemos visto el mundo de Tolkien o CS Lewis perfectamente reflejado en la pantalla. Pero también la ciudad del pecado o las Termópilas cinemascope de Frank Miller, el colorista y lisérgico mundo de carreras de “Speed Racer”, el fascinante planeta Mustafar de “Star Wars”, por no hablar de ese pesimista y paranoico año 1985 alternativo que Moore y Gibbons imaginaron para desesperación de los Vigilantes, “The Watchmen”.

A pesar de lo citado, creo que hoy en día, el lugar donde están los grandes creadores de mundos y atmósferas es en los videojuegos. Quien lo ponga en duda, que juegue un rato a “Silent Hill”. A “Gears of War”. A cualquier Final Fantasy, en especial los últimos. O, por qué no, al “Super Mario Galaxy”. Son todos juegos que te sumergen en mundos diametralmente diferentes al real, aunque se puedan basar en el mismo en mayor o menor medida. Te sumergen en una experiencia vital realmente distinta, exótica. Aunque sea una ciudad futurista destruida por una invasión alienígena. Es cierto que la interactividad de los videojuegos potencia y facilita de sobremanera esta sensación de inmersión, pero no por ello debemos de subestimar el poder que tiene la imaginería en estos productos.

Abrigo la esperanza de que pronto podamos tener de nuevo esa sensación en el cine, como era la tradición. La echo de menos. Y es que, según algunos, estamos asistiendo a la muerte de La Ciencia Ficción como se entendía. Esta está siendo sustituida por la mera fantasía, aunque pueda tener algún viso de realidad. En el fondo, es lógico: la propia realidad tiene bastante de ciencia ficción. ¿Habéis visto las fotos de Shinjuku de noche? Parecen Los Ángeles 2019 de “Blade Runner”, una pesadilla Cyber-Punk. De esto ya he hablado, poniendo el mismo ejemplo (si es que me repito) en el post de Wall-E. Pero es un tema en el que me gustaría profundizar.

El espectador, lector…ha perdido la capacidad de fascinarse por esa ciencia que puede hacer lo imposible y que radica en la base de la ciencia-ficción porque resulta que la ciencia real transmite la sensación de que realmente puede hacer lo imposible. Hace nada, no existía el Youtube o el Google Maps. Ahora puedes ver las series de la tele en streaming o el tejado de tu casa desde el espacio con una definición fantástica. A la vez, nos llegan noticias de que se clonan tejidos o se transplantan caras o manos ahí al lado, en un hospital de Murcia o Sevilla, no en una universidad de complicada pronunciación en un país allende los mares. De ahí, al Replicante Roy Batty metafísicamente perdido en Shinjuku, solo media un paso en nuestro imaginario personal. Vivimos en un mundo que es de ciencia ficción. Aunque no sea verdad, tenemos la sensación de que la realidad supera a la ficción. Pero el hombre no ha perdido su necesidad de fabulación, lo que lleva a que la narrativa, entendida en el sentido más amplio, tienda a una potenciación de los mundos imaginarios, más alejados de la realidad que los que postulaba la Ciencia Ficción digamos, clásica.

Por eso, considero que es una suerte de que sea ahora cuando los creadores tengan más herramientas que nunca para llevar esas fabulaciones fantásticas a la pantalla.

En breve, veremos el mundo de “Avalon” imaginado por el alucinado James Cameron o las carreras de “Motorball” de “Alita, Ángel de Combate”.

Podríamos decir que, por fin, el límite está en la imaginación y, porqué engañarse, en el presupuesto, no en la técnica.

Y ahí es donde precisamente falla el asunto: no hay imaginación. Si os fijáis, he hablado siempre de adaptaciones de otros medios a la gran pantalla. Es raro que una película rompa por su gran capacidad de generar imaginativos mundos imaginarios. Pero las hay. Ahora mismo, me acuerdo de “Dark City”, una pequeña película del egipcio Alex Proyas realmente inspirada que me recuerda poderosamente al “Momo” de Michael Ende o al 1984 de Orwell, pero con una curiosa vuelta de cuerda que la hacía realmente interesante y curiosa. Huelga decir que ni Dios se acuerda de ella.

El cine cuenta, además, con un handicap frente a los videojuegos u otros productos multimedia o interactivos y es que está limitado en el tiempo. Una película de más de 120 minutos ya se hace dura de roer, a diferencia de los videojuegos, que son muy cortos si duran menos de 10 horas y cortos si duran menos de 20 horas. Esto permite mucho más desarrollo, explicación y, aunque parezca que da más trabajo, facilita la narración y el desarrollo del argumento.

Detrás de todo esto, creo que subyace un cambio bastante radical en la narrativa, donde una película es solo una parte de la narración mayor constituida por la película, videojuegos, cómics, páginas web…etc. que van más allá del mero exploit para constituirse en otros puntales de la historia. Solo abracándolo todo, se puede conocer todo el pastel. Esto acerca la interactividad al cine (creo que más que las socorridas 3D) y es buen negocio, ya que nos solo se vende la entrada del cine, si no que también el comic, el DVD con los extras, el videojuego y la publicidad de la página web. La gente, hoy en día, es muy volátil, tan pronto notan algo que no les gusta, te deja en la tajada. Esta es una manera de atarla a tu producto. Pero se corre el riesgo de caer en el Hype, crear una expectativas imposibles de cumplir (¡Cuánto sucede esto en los videojuegos!) o en dispersar tanto la información que el espectador se sienta despistado o engañado, que pierda todo interés. Un ejemplo de esto es la saga “Matrix”. La segunda película la vio muchísima gente el primer fin de semana. Después, su taquilla se deshinchó como un globo. Y la tercera fue flojilla en taquilla, mantenida solo por los espectadores Hard, los devotos ya convencidos.

Por otra parte, es evidente que debes de cuidar, casi mimar, tu producto para darle ese valor extra que lo haga algo especial en lo que merezca la pena gastarse la pasta y no limitarse a bajar de la red.

Es posible que estemos en las puertas de una revolución que tendrá desconocidas consecuencias. Puede ser genial o un maldito desastre. El tiempo lo dirá. Pero yo me siento optimista, ya que creo que, frente a un pasado no muy lejano donde el que mandaba era el encorbatado ejecutivo, actualmente son los creativos los que están tomando el control en gran medida. “Heroes”, “30 Rock”, “Lost”, “The Watchmen” o Scott Pilgrim Vs. The World” son productos de creadores antes que de un estudio o un canal de televisión. Y esta puede haber sido la parte positiva de los famosa huelga de guionistas del año pasado.

Tendremos paciencia y esperaremos con interés lo que nos depara el futuro.

viernes, 10 de abril de 2009

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